忍者ブログ

沼江蛙のブログ


【ツクール】ドア

2019/12/05(Thu)23:09|No.565|├ツクールComment

ドアのことを考えています。
ドア開けたらちゃんと閉まる動きもさせたい。

参考に『ポケモン』シリーズのドアを観察したら、
金銀の頃はドアは動かない(ドアに主人公が体当たりして行く)んだけど、
ルビーサファイアからドアがちゃんと開いて閉じるアニメーションしてて可愛い。

でもこうやって改めて見返さないとどうだったか思い出せないということは、
プレイヤーにとってドアはどうでもいいのかもしれない……。

とは言えツクールにせっかくドアの動きがあるから動かしたい。
プレイヤーのためではなく私の趣味でしたい。
建物に入る時のガチャはデフォルトの簡単設定でできるんだけど、
建物から出た時のバタンでちょっと悩みました。
スイッチを使ったらできたけど、
単に建物を出入りするだけのイベントが少し面倒くさくなってしまった……。

ブログランキング・にほんブログ村へ
PR

【ツクール】分からん

2019/12/02(Mon)11:30|No.564|├ツクールComment


イベント内容
・場所移動(別のマップに移動)
・セルフスイッチAをON
これだとちゃんとONになるのですが、

・場所移動(別のマップに移動)
・コモンイベント(内容はセルフスイッチAをONのみ)
これだと何故かONになりません。何故… 

「コモンイベントでセルフスイッチの操作」自体はできるはず。
宝箱とかで使ってます。
場所移動後にコモンイベントでセルフスイッチをONにしようとすると
何故かできません。

イベント内容
・コモンイベント(内容は場所移動の後セルフスイッチAをON)
場所移動もコモンイベント内に含めたら何故かちゃんとONになりました。

インターネットで調べていたら「場所移動後にセルフスイッチをONすると、
移動後のマップの同じIDのイベントのセルフスイッチがONされてしまう」
という噂を見つけたのですが、私が試した限りだと、
移動後のマップのイベントには特に変化がありませんでした。

ブログランキング・にほんブログ村へ

【ツクール】眼鏡更新

2019/04/30(Tue)20:07|No.545|├ツクールComment

『狂気の眼鏡フェチと伝説の眼鏡』を更新しました。
細かい部分等色々前よりマシになっているはず……多分。
一度遊んだことのある人がもう一度やるほどではないです。

味方や敵のパラメータを変更したのですが、バランス悪くなってたら怒ってください。
戦闘バランスの調整の才能が無くて疲れました……
あとバグがまだあったらすみません……
 
次こそはオリビアさんのやつ!!
夏までに作るぞ!!おそらく

ブログランキング・にほんブログ村へ

【ツクール】マップ

2019/03/19(Tue)10:36|No.539|├ツクールComment


町のマップ作ると建物ギュウギュウ詰めにしがちなことに気付きました。
スペースが開いてると不安になってしまい、空き地が作れません。
あと大き目の街だと無意味に左右対称にしがち。
作ったマップ見返してて「素材が違うだけで構造全部同じ~~~」と思いました…
もう少し町ごとに個性を出したいです。

「マップ作り」と「昔作ったマップの修正」しかしてないので
ゲームが完成しません……。

ブログランキング・にほんブログ村へ

【ツクール】アイテムの回復効果

2019/01/21(Mon)19:02|No.535|├ツクールComment

 
上の『ダメージ』で回復量設定するのと、
下の『使用効果』で回復量設定するのって、
どう違うの…?どっちでもいい…?

と思ってテストプレイしてみたんですが、
『薬の知識』が反映されるのは下の『使用効果』だけっぽい?
基本的に『使用効果』で設定するのがいいのかな?と思いました。

違ったら教えてください…

ブログランキング・にほんブログ村へ

【ツクール】カレー屋さんだよ

2018/12/01(Sat)18:39|No.528|├ツクールComment


前にも載せたカレー屋さんです。間違い探し…?
どうしたらカレー屋っぽくなるか分かりません。
右の方にあるジュークボックス、なんと私が描きました!どうですか!
普通の絵として描いて縮小して潰れたとこ直して、って感じで作りました。

ブログランキング・にほんブログ村へ

【ツクール】エンシェントダンジョン

2018/11/12(Mon)19:24|No.524|├ツクールComment

 
ツクールストアで買った『エンシェントダンジョン』という素材集、
とてもカッコよくてお気に入りなんだけど、
滝の素材の使い方が未だにあんまし分かってない…
こう、繋げて使うんかな?っていうのは分かったけど
滝の左右のとことか川と繋げるとことかどうしたらいいんだろう。

今日はモブキャラのキャラチップを素材の色替えして増量しました。
やっぱ全体的に男性キャラの腕がいかつい!

ブログランキング・にほんブログ村へ

【ツクール】

2018/11/07(Wed)23:59|No.522|├ツクールComment

同じマップでイベントが何回もある時、
イベント用のキャラがゴチャゴチャして意味不明になるんですが
他の人はどうしてるんでしょうか…
イベント用のマップを用意したらいいのかな。

スイッチを使ってみたり変数を使ってみたりしてるけど
どれがどのイベントの表示用だったかよく分からなくなる。

RPGにアクション要素があると
「なんのためにRPGやってると思っとるんじゃい!」
と思うけどつまり私はアクションゲームが苦手だから
消去法でRPGをやってるということ…?
こわ。幻滅しました、さようなら…

ブログランキング・にほんブログ村へ

【ツクール】スクリプト分からんの巻

2018/11/02(Fri)19:09|No.518|├ツクールComment

どうしても使いたいスクリプト素材Aと
できれば使いたいスクリプト素材Bを一緒に使うと
エラーは出ないけど表示がちょっと変になって
仕方なくBを使うのを諦めました。
スクリプトの知識があったらどうにかなったのかな…
ツクールのヘルプのとこにあるスクリプト入門っていうページ、
たまに「いっちょ読んでみっか…」と思って開いてみるものの
具合が悪くなるという結果しか出したことないです。

前に作ったゲーム久々に見ると
マップがスカスカなのが気になる。

ブログランキング・にほんブログ村へ

【ツクール】エンカウント

2018/11/01(Thu)18:01|No.517|├ツクールComment

ランダムエンカウントかシンボルエンカウントかで若干迷ってます。
結構前にツイッターでアンケ―トとった時に少し多かった
シンボルエンカウントにしようかなぁ…

個人的にシンボルエンカウントでちょっと苦手な部分は
・アクションゲームが苦手なので避けるの下手でイヤ
・避けられるようにマップを広めにしないといけない
・マップに設置する作業がめんどくさそう

あとできることなら敵ごとにちゃんと合ったシンボルにしたいけど
用意するの絶対無理なので、汎用のシンボルになりそう。
なんか黒くて目が光ってる「なんらかの敵ですよ」って感じの…
コナンの犯人みたいな…

シンボルエンカウントにしようかなと思う理由は
・なんかみんなシンボルのが好きらしいから(…)
・ランダムエンカウントだと敵が出てきた時唐突すぎてビクッとなる
 自分が作ったゲームなのに…(皆はそんなことある…?ない…?ないならいいです)
・道をモンスターが歩いてたらかわいい。かわいいか?

ブログランキング・にほんブログ村へ